on air preview
Прямой эфир
ОБЩЕСТВО

«Это игра про выбор, а не только про знания». Как новая викторина «Поменяться местами» на телеканале «МИР» превращает эрудицию в риск?

Россия •Последние обновления: 12/11/2026 — 15:21

Игроки сами выбирают друг для друга категории вопросов и рискуют деньгами. Они не знают заранее, с кем будут играть, а победа зависит не только от эрудиции, но и от умения просчитывать действия соперника. Таковы правила новой интеллектуальной викторины «Поменяться местами», которая стартует на телеканале «МИР».

О необычных стратегиях игроков, роли ведущего и самых неожиданных ситуациях во время съемок рассказал продюсер проекта Максим Кравченко. В беседе принял участие ведущий программы, актер театра и кино Павел Далидан.

Смотрите премьеру викторины «Поменяться местами», которая стартует в пятницу 13 ноября в 10:45 на телеканале «МИР»!

— Максим, расскажите, пожалуйста, как родилась идея викторины, в которой соперники сами выбирают друг для друга вопросы? Чем этот формат отличается от классических интеллектуальных игр?

Максим Кравченко: Мы пересмотрели огромное количество викторин, поскольку и сами очень любим этот жанр. Хотелось придумать формат с дополнительной интригой —  такой, где участники не просто отвечают на вопросы, а сами влияют на ход игры.

Часто человек приходит на викторину подготовленным: заранее понимает, какие темы могут встретиться, повторяет материал и рассчитывает на победу. Нам хотелось, чтобы даже очень умные и эрудированные люди не могли полностью подготовиться к игре.

Во-первых, это создает интригу. Во-вторых, добавляет азарт. Участник может прекрасно разбираться в одной области, но соперник выберет для него совершенно неожиданную категорию. Например, на втором съемочном дне к нам пришел очень умный и хорошо подготовленный мужчина — историк по образованию. Его соперница выбрала категорию «Искусственный интеллект», и он не смог ответить ни на один вопрос! При этом было очевидно, что он действительно обладает широкими знаниями.

Мы специально подбираем категории вопросов из разных областей: истории, науки, спорта, культуры, технологий. Это дает зрителям возможность узнать много нового, а участникам — не только продемонстрировать эрудицию, но и испытать настоящий игровой азарт.

— Как организованы раунды и что происходит, если участник не отвечает на вопрос? Переходит ли он к сопернику?

М. К.: Нет, все устроено иначе. В первом раунде соперники по очереди выбирают друг для друга категории. За каждой категорией скрыто пять вопросов. Этот раунд мы между собой называем блицем. Участнику дается 60 секунд, чтобы ответить на пять вопросов, которые зачитывает ведущий. А игрок отвечает сразу, без вариантов ответа.

Каждый участник выбирает сопернику по две категории. За каждый правильный ответ начисляется 15 тысяч рублей. Таким образом, в первом раунде можно заработать до 150 тысяч рублей.

Первый раунд выполняет еще одну важную функцию: помогает участникам справиться с волнением. К нам приходят обычные люди, и многие поначалу испытывают сильный мандраж. В начале игры они еще не знают, чего ожидать от соперника. После блица напряжение обычно немного спадает.

Во втором раунде участники уже выбирают не категории, а конкретные вопросы. Они скрыты за условными названиями, например «В поисках снежного человека». Такое название может намекать на тему, но не раскрывает содержание вопроса полностью.

Каждый игрок отвечает на три вопроса. После открытия вопроса на экране появляются три варианта ответа. За правильный ответ участник получает 50 тысяч рублей, поэтому во втором раунде также можно заработать до 150 тысяч.

Главная особенность этого раунда — возможность поменяться местами и вернуть вопрос сопернику. Если игроку выбрали вопрос, он может воспользоваться этой «суперсилой» и передать его обратно тому, кто этот вопрос выбрал. Но только один раз за игру.

Если соперник получает возвращенный вопрос и отвечает неправильно, с его счета снимается 50 тысяч рублей. В остальных случаях неправильный ответ просто не приносит денег.

Поэтому игрокам приходится просчитывать ситуацию. Если соперник немного опережает, можно вернуть ему вопрос и попытаться изменить счет. Но если он ответит правильно, то, наоборот, заработает дополнительные 50 тысяч и почти наверняка выйдет в финал.

— Что ждет финалиста и как устроен финальный раунд?

М. К.: В финал выходит участник, который набрал больше денег по итогам двух раундов. Второй игрок при этом не покидает студию — он может понадобиться финалисту, ведь тот может попросить у него подсказку.

Потенциальный приз финалиста в игре равен сумме, которую он заработал за два первых раунда. Если участник набрал 300 тысяч рублей, именно эта сумма становится его возможным выигрышем в финале. То есть максимум, который может выиграть участник, составляет 300 тысяч рублей. Но только в том случае, если он правильно ответил на трудный финальный вопрос. Если он не смог ответить, то весь его выигрыш сгорает.

Сначала ведущий предлагает ему забрать 10 процентов от потенциального приза и не отвечать на финальный вопрос. Два участника уже воспользовались этой возможностью.

Если финалист решает продолжить игру, ему открывают один сложный вопрос с четырьмя вариантами ответа. Он может ответить сам. Но если сомневается в правильности ответа, то у него есть возможность воспользоваться двумя подсказками.

Первая — подсказка ведущего. Ведущий сообщает дополнительную информацию, но не убирает варианты ответа и не называет правильный. Если участник пользуется этой подсказкой, его потенциальный выигрыш уменьшается вдвое.

Остается подсказка соперника. Финалист может обратиться к игроку, который не вышел в финал, если продолжает сомневаться или просто не знает ответа. В этом случае, если они вместе справятся с задачей, то оставшаяся сумма выигрыша делится между ними поровну.

Подсказки можно использовать только в определенной последовательности: сначала обратиться к ведущему, а затем — к сопернику.

— Какую информацию игроки получают друг о друге до начала игры?

М. К.:  Участники заполняют подробные анкеты еще на этапе кастинга. Они также присылают видеозаписи, но видео нужны, прежде всего, для отбора.

С разрешения участников мы частично используем информацию из анкет во время игры. Перед началом зрителям и соперникам сообщают базовые сведения: имя, город, профессию и какой-нибудь интересный факт о каждом игроке.

Перед выбором категорий ведущий может добавить дополнительную информацию. Она иногда помогает игроку сделать выбор, а иногда, наоборот, сбивает с толку.

Мы стараемся подбирать многогранных участников, у которых есть неожиданные стороны биографии. Например, в первой съемочной паре участвовал очень скромный человек, который написал о себе только то, что он преподаватель из Красногорска. Но на самом деле он был членом сборной России по стритболу в 2008 году и чемпионом мира.

Другой пример — девушка, которая производила впечатление очень милого и хрупкого человека, но при этом имела звание мастера спорта по боксу. Такие детали сразу меняют восприятие соперника и влияют на выбор категорий.

Участники не знают друг друга до игры, и мы намеренно не раскрываем им лишнюю информацию заранее. Когда они впервые встречаются у игрового барьера, ведущий постепенно сообщает факты о каждом из них. Так между соперниками сразу возникает своеобразная дуэль: они пытаются понять, какие темы могут оказаться для второго сложными.

— А почему вы отказались от ведущего в кадре и оставили только его голос?

М. К.: По задумке игра — это дуэль между двумя соперниками. Они стоят напротив друг друга, видят реакции и пытаются понять, как лучше выбрать категорию или стратегию игры.

Любой хороший ведущий неизбежно перетягивает внимание на себя. Поэтому мы решили убрать его из студии и оставить только голос. Это позволяет сохранить фокус на участниках.

Наш ведущий находится в отдельном закрытом помещении, расположенном выше студии. Он видит происходящее на мониторах, но сам не присутствует в павильоне. Такое решение помогает создать ощущение, будто он находится над игрой и наблюдает за ней со стороны. При этом голос ведущего остается очень важным инструментом. От того, как сформулирована реплика, иногда зависит решение участника. Когда участник сомневается, ведущий может подтолкнуть его к тому или иному решению: воспользоваться подсказкой, ответить самостоятельно или поделиться выигрышем с соперником.

Например, в одном из выпусков финалист мог забрать всю сумму себе, но ведущий спросил: «Не хотите ли вы поделиться с соперницей?» Парень воспользовался подсказкой ведущего, затем обратился за подсказкой к девушке и разделил с ней выигрыш.

Мне кажется, именно эта формулировка сыграла важную роль. Если бы вопрос прозвучал иначе, решение могло быть другим. Ведущий не подсказывает правильный ответ, но его интонация и слова влияют на атмосферу игры.

В другом случае участник решил забрать 10 процентов выигрыша. Ведущий переспросил: «Я хочу убедиться, что вы действительно заберете 10 процентов». Игрок ответил: «Если хотите убедиться — убеждайтесь, я действительно их забираю». Позже выяснилось, что он знал правильный ответ на финальный вопрос. После окончания съемок он даже спросил, каким был этот вопрос и какие варианты ответа ему могли предложить.

— Кто ведет программу и является тем самым невидимым вершителем судеб?

М. К.: Ведущий проекта — Павел Далидан, замечательный актер с очень красивым звучным голосом.

Павел Далидан: Я артист, актер театра и кино. Работаю в «Демчог. Театре» А этот проект стал для меня первым полноценным опытом в качестве телеведущего. И я должен сказать, что это великолепное ощущение. Ты находишься здесь и сейчас, взаимодействуешь с живыми людьми и видишь их реакцию. В театре и кино все устроено иначе, а здесь многое происходит непосредственно в момент игры. Это очень интересный опыт.

— Вы чувствуете себя человеком, от которого зависят судьбы участников?

Павел Далидан: В определенной степени — да. Хотя окончательное решение всегда остается за игроком.

Максим Кравченко: При этом ведущий все же отчасти на стороне игрока. Если финалист произносит ответ, в котором явно сомневается, мы не всегда сразу фиксируем его. Ведущий может предложить подумать еще раз или обратиться за подсказкой. Это необходимо и для драматургии, и для того, чтобы человек, дошедший до финала, не потерял все из-за слишком поспешного решения.

Павел работает самостоятельно, но у него есть связь с режиссером на случай экстренных ситуаций. Кроме того, рядом находится редактор, который следит за механикой игры и при необходимости подсказывает технические детали.

Это важно, потому что правило с возвращением вопроса сопернику во втором раунде иногда вызывает путаницу. Например, участник выбирает категорию для соперника, соперник возвращает вопрос, и тогда первый игрок снова должен выбирать категорию — ведь в итоге отвечать будет уже он. Редакторы следят за тем, чтобы участники отвечали на одинаковое количество вопросов и чтобы правила игры соблюдались.

— Какие стратегии игроков вы уже успели заметить?

М. К.: Самая очевидная стратегия — выбрать для соперника наиболее сложную категорию или вопрос. Но постепенно участники начинают действовать тоньше.

Если один игрок сильно отрывается, он иногда выбирает для соперника более простую категорию. Это уже не столько стратегия, сколько чисто человеческий поступок: наши участники, как правило, очень доброжелательные и не стремятся окончательно подавить соперника.

Настоящая стратегия включается, когда счет становится равным или разрыв минимален. Тогда игроки начинают внимательно считать деньги и думать, когда лучше использовать возможность вернуть вопрос. Большинство старается сохранить эту возможность до последнего момента. Некоторые даже не используют ее, хотя понимают, что могут получить преимущество. Им становится интересно самостоятельно ответить на вопрос — и, конечно, не хочется рисковать деньгами.

В финале все зависит от того, знает ли человек ответ, или это чистая угадайка. Большинство участников пользуется подсказками. Но один молодой человек, по нашим ощущениям, знал правильный ответ и все равно воспользовался подсказками — для того, чтобы разделить выигрыш с соперницей. Это был очень благородный поступок.

— Бывали случаи, когда исход игры определял именно выбор вопроса для соперника?

М. К.: Да, и один такой эпизод особенно хорошо показывает, как работает стратегия. У нас играла пара, в которой молодой человек отвечал не на все вопросы, но очень внимательно просчитывал ситуацию. Он, кажется, был шахматистом — долго думал, оценивал риски, а затем вернул сопернице вопрос. При этом он сам знал ответ. Когда вопрос открыли, парень кивнул, и стало понятно, что он знаком с темой. Это был вопрос о Плутоне — планете, которую в 2006 году перевели в категорию карликовых планет.

Девушка не смогла ответить, и ее счет уменьшился. Затем парень правильно ответил на следующий вопрос, вырвался вперед и вышел в финал.

Формально он рисковал: соперница могла ответить правильно и получить деньги. Но он рассчитал, что в данной ситуации ему выгоднее вернуть вопрос. Именно такой выбор иногда оказывается важнее самих знаний.

— Видят ли участники вопросы на экране? Для каждой пары категории вопросов уникальны?

М. К.: В первом раунде вопросы звучат только устно, поскольку это блиц. Во втором раунде и в финале вопрос выводится на экран вместе с вариантами ответа. Участники могут спокойно прочитать его и рассуждать вслух.

Для каждой пары мы готовим новые категории и вопросы. Мы не повторяемся. За короткий срок редакторской группе пришлось придумать и обработать около 2,5 тысячи вопросов.

Это большая работа, потому что вопросы должны быть сложными, интересными и разнообразными. Кроме того, нужно учитывать, что представление о сложности субъективно. Если человек хорошо знает тему, вопрос кажется ему простым. Если не знает — даже базовая информация может показаться очень сложной.

Например, у нас была категория «Ниндзя-спорт». Большинство людей вообще не знает, что существует такой вид соревнований. Но среди участников оказался финалист этого проекта. Разумеется, мы не стали давать ему соответствующую категорию.

Все вопросы мы тестировали на людях. Это помогало понять, насколько они понятны, интересны и действительно проверяют знания.

— На какую аудиторию рассчитана телевикторина «Поменяться местами»?

М. К.:  На самую широкую аудиторию телеканала «МИР». Мы не ориентируемся на какую-то определенную возрастную или профессиональную группу. Это видно и по кастингу, и по содержанию вопросов. В одной игре могут встретиться темы искусственного интеллекта, истории Российской империи, спорта, путешествий, науки или культуры.

Участники часто говорят, что вопросы интересны. Причем даже тогда, когда они отвечают неправильно. Это важный для нас показатель: программа должна не только выявлять победителя, но и давать зрителю новую информацию.

— Планируете ли вы интерактивный формат участия в игре зрителей?

М. К.:  Мы уже думали над этим. Мне кажется, наш формат отлично подходит для интерактива. В живой игре люди узнают друг друга и могут выбирать категории гораздо точнее. Они заранее понимают, в какой теме соперник слаб, поэтому игра становится еще веселее.

Такой вариант может работать и среди друзей, и в корпоративном формате, и в онлайн-приложении. Потенциал у идеи точно есть. Мы обязательно сделаем отдельную интерактивную версию игры, но пока этот вопрос находится в стадии проработки. 

При этом у нас большой опыт работы именно с интерактивными форматами и живым взаимодействием с людьми. Думаю, он помогает нам создавать эту программу.

— Какие открытия для себя самого вы сделали во время работы над проектом?

М. К.: Самое важное открытие связано не столько с содержанием программы, сколько с нашей командой.

Около половины сотрудников — совсем молодые люди. Они оказались очень креативными, ответственными и трудолюбивыми. Ребята буквально работают не разгибаясь, чтобы проект получился.

Честно говоря, какое-то время назад мне казалось, что все развивается не в ту сторону, а молодое поколение работать не хочет. Но эта команда вернула мне веру в то, что для нас не все потеряно. Я смотрю на них и понимаю, насколько много у молодых специалистов энергии и желания делать свою работу хорошо. Для меня это стало открытием и настоящей поддержкой.

Мы всей командой очень верим в идею создания этого телешоу и вкладываем в проект все силы. Для меня важно, что у всех членов команды действительно горят глаза. Пока команда заинтересована, пока людям хочется сделать программу «на отлично», недостаток опыта можно компенсировать желанием и вниманием к деталям.

В конечном счете наша викторина — не только проверка знаний. Это игра про выбор, риск, случай, симпатию и умение понять человека напротив. Иногда победу приносит правильный ответ, а иногда — игра развивается по совсем неожиданным сценариям, которые мы и придумать-то не могли. И в этом без конца можно черпать радость, гордость и веру в успех.

География:
Россия
👍🏻
1
😍
0
😆
0
😲
0
😢
0
Поделиться: