Национальные игры в «цифре». Как в Казахстане совмещают древние традиции с современными технологиями?
В Казахстане национальные игры перевели в цифровой формат. В Астане школьники уже протестировали разработку. Как древние традиции совмещают с современными технологиями, увидела корреспондент «МИР 24» Асель Русалиева.
Даже привычный асык ату – это игра в кости – здесь выглядит совсем иначе. Попасть точно в цель здесь недостаточно. Система сразу фиксирует результат и выводит его на экран. Суть игры остается прежней, но технологии делают соревнования удобнее и зрелищнее.
Сначала участники метают кости виртуально за компьютером. Правила те же, что и в традиционном варианте. Отличие в том, что за ходом игры следят цифровые датчики и электронная система подсчета.
«В реальной игре бросок тяжелого асыка делается рукой с расстояния в несколько метров, учитывается вес кости и сила броска. На компьютере достаточно движения пальцем, но зато развивается мышление, быстрая реакция. Надо поймать нужный момент, чтобы ударить в цель. Думаю, такой формат дает старой игре будущее».
Тогызкумалак, или игра в девять шариков, тоже обрела новую форму. Ее суть – перехитрить соперника с помощью точного математического расчета и собрать больше половины кумалаков – шариков. На цифровой платформе можно поиграть не только с искусственным интеллектом, но и с соперниками из разных стран. Ее автор, кстати, только закончил школу.
«Все оцифровано вплоть до мелочей, до деталей, чтобы настоящие игроки чувствовали себя свободно – так же, как и вживую, и так же, как и в онлайн», – поделился разработчик цифровой платформы по игре тогызкумалак Алихан Джумашев.
По-новому предлагают посмотреть и на этно-танцы. Игроки сначала должны точно повторить движения за цифровым аватаром Айсулу. Второй тур — национальный танец под современную музыку. Разработчик игры – россиянин Константин Балаганский.
«Мы решили показать все-таки красоту национальных традиций Казахстана, ее богатства на весь мир. И мы выбрали несколько национальных традиционных танцев Казахстана, обучили нашего цифрового аватара Айсулу основным движениям. Так мы совмещаем традиции и культуру и современные технологии», – отметил президент Академии развития этнофиджитала Санкт-Петербурга Константин Балаганский.
Разработчики уверены: цифровые версии не заменят настоящие национальные игры, но помогут сделать их популярнее среди молодежи и познакомить с ними весь мир. В будущем такие дисциплины могут стать частью крупных международных соревнований.
